Actualmente vive en Baltimore, Estados Unidos y trabaja para Polygon Studios.
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Dentro de su pipeline de trabajo se encuentra hacer unos cuantos bocetos a lápiz y luego decide pasar al 3D, el software dónde realiza y da vida a cada personaje es ZBrush por las formas orgánicas que este programa puede brindarle, las luces de sus renders también juegan un papel muy importante dentro de su trabajo pues gracias a Blender es que les puede añadir un mejor aspecto.
Otros programas que utiliza son Unity, Unreal Engine, Marmoset tooobag, TopoGun y 3D Coat.
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