Artista conceptual en Digital dimension que actualmente reside en Montreal, Canadá. Actualmente se encuentra trabajando para Transformers: Cyberverse como character designer.
Trabajó para Boulder Media / Hasbro realizando concepto de personajes y desarrollo visual, fue artista de cómics para Hexagon Comics.
Su enfoque siempre ha sido el de ilustrar y hacer conceptos para niños sin salirse de su fascinación por los cómics, por ello es que siempre encontraremos un acabado cell shading en cada key frame que realiza.
Es fundador del estudio de visualización arquitectónica Three Marks.
Realiza sus diseños de ambientes empezando a bocetar en pluma y papel, posteriormente modela en 3D y finalmente pinta en Photoshop usando pintura digital y fotos para algunas texturas. Transmite en Twitch todos los lunes y viernes con la finalidad de mostrar su proceso de diseño.
El trabajo del fundador de Three Marks luce así.
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Ilustrador y artista conceptual que radica actualmente en São Paulo, Brasil, ha trabajado en proyectos como League of Legends (Riot Games), Hex (cryptozoic), Legends of the Cryptids (Applibot), Blizzard, Guerrilla Games, Games Workshop y Lobo huargo.
Actualmente colabora en un proyecto llamado: "Nature's Spirit", aquí su trabajo principal es crear desde cero el concepto para los personajes y creaturas que aparecerán, así como props y escenarios. Podemos ver que la manera de llegar a la solución de dichos assets es realizando bastantes bocetos no sin antes apoyarse de muchas referencias que pueden ayudarlo a llegar a un resultado magnífico.
Sus conocimientos de composición para ilustraciones de concepto son bastante sólidos, esto, gracias a que todo lo que imagina lo dibuja hasta convencerse del resultado.
El trabajo de un artista conceptual que ha trabajado con Riot Games luce así.
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