Es fundador del estudio de visualización arquitectónica Three Marks.
Realiza sus diseños de ambientes empezando a bocetar en pluma y papel, posteriormente modela en 3D y finalmente pinta en Photoshop usando pintura digital y fotos para algunas texturas. Transmite en Twitch todos los lunes y viernes con la finalidad de mostrar su proceso de diseño.
El trabajo del fundador de Three Marks luce así.
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Ilustrador y artista conceptual que radica actualmente en São Paulo, Brasil, ha trabajado en proyectos como League of Legends (Riot Games), Hex (cryptozoic), Legends of the Cryptids (Applibot), Blizzard, Guerrilla Games, Games Workshop y Lobo huargo.
Actualmente colabora en un proyecto llamado: "Nature's Spirit", aquí su trabajo principal es crear desde cero el concepto para los personajes y creaturas que aparecerán, así como props y escenarios. Podemos ver que la manera de llegar a la solución de dichos assets es realizando bastantes bocetos no sin antes apoyarse de muchas referencias que pueden ayudarlo a llegar a un resultado magnífico.
Sus conocimientos de composición para ilustraciones de concepto son bastante sólidos, esto, gracias a que todo lo que imagina lo dibuja hasta convencerse del resultado.
El trabajo de un artista conceptual que ha trabajado con Riot Games luce así.
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Mehl Amundsen es un artista conceptual independiente que ha trabajado para estudios como Karakter, Ubisoft, Blizzard, Riot, Axis Animation, Blur, Guerilla Games, Wizards of the Coasts, Volta y muchos más.
Además ha creado su propio mundo plasmado en un libro de TEGN. Actualmente se dedica a viajar enseñando lo aprendido en talleres y mostrando su proceso y enfoque a través de videos en YouTube, su cuenta en Patreon y transmisiones en vivo en Twitch.
Así es como luce el trabajo de un diseñador para videojuegos:
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